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Materias Técnico-Científicas · Tema 39 de 45

Tema 39. Redes informáticas: OSI, TCP/IP y direccionamiento IP

Epígrafe oficial (Anexo I, BOE-A-2026-15055)Redes informáticas: Modelo OSI. Modelo TCP/IP. Dispositivos de red: Concentradores (hubs); conmutadores (switches); encaminadores (routers); cortafuegos (firewall); servidores DHCP; servidores DNS; servidores proxy. Direccionamiento IP: clase de redes; IPv4; IPv6.
Test del tema Modo examen Supuestos prácticos
Cae de media 0.7 preguntas de 100 en los últimos exámenes

Lo imprescindible

  • ★OSI (ISO) tiene 7 capas, de abajo arriba: física, enlace, red, transporte, sesión, presentación y aplicación. TCP/IP suele contarse con 4: acceso a la red, Internet, transporte y aplicación.
  • ★Hub = capa 1, repite la señal a todos los puertos; switch = capa 2, aprende MAC y separa dominios de colisión; router = capa 3, encamina por IP y separa dominios de broadcast; firewall = filtra por reglas.
  • ★DHCP configura (DORA; UDP 67 servidor / 68 cliente); DNS traduce nombres (puerto 53 UDP y TCP; registros A, AAAA, CNAME, MX, NS, PTR, TXT); proxy intermedia en capa de aplicación (directo o inverso).
  • ★IPv4 = 32 bits; clases A 1-126 (/8), B 128-191 (/16), C 192-223 (/24), D 224-239 multicast, E 240-255 experimental; 127/8 loopback. Privadas: 10/8, 172.16/12, 192.168/16.
  • ★IPv6 = 128 bits en 8 grupos hexadecimales; «::» solo una vez; sin broadcast (unicast, multicast, anycast); ::1 loopback, fe80::/10 link-local, ff00::/8 multicast, /64 subred habitual.

Lección

1. Conceptos básicos de red

Una red es un grupo de equipos unidos que se pasan información y comparten recursos, gracias a medios de transmisión, interfaces, direcciones y protocolos comunes.

Nodo: cualquier cosa conectada. Host: equipo final que se comunica. Enlace: la unión entre nodos, con o sin cable. Protocolo: las reglas sobre formato, significado, orden y tratamiento de los mensajes.

Internet es una red de redes que funciona, sobre todo, con la familia TCP/IP.

2. Modelo OSI

El modelo OSI es un modelo de referencia de la ISO con 7 capas. De abajo arriba: 1 física, 2 enlace de datos, 3 red, 4 transporte, 5 sesión, 6 presentación, 7 aplicación. Cada capa sirve a la de encima y se apoya en la de debajo.

Física (1): bits por el medio (señales, conectores, velocidades). Enlace (2): tramas, direcciones MAC (48 bits, en hexadecimal), detección de errores del enlace y acceso al medio; aquí están Ethernet y la parte de enlace del Wi-Fi.

Red (3): direcciones lógicas y encaminamiento entre redes; protocolo central IP; dispositivo típico, el router. Transporte (4): comunica procesos extremo a extremo mediante puertos: TCP (orientado a conexión, fiable, ordenado) o UDP (datagramas sin garantías, más ligero).

Sesión (5): abre, mantiene y cierra diálogos. Presentación (6): representación de los datos (codificación, compresión, cifrado). Aplicación (7): servicios al usuario: HTTP, DNS, SMTP, FTP, DHCP.

Dispositivos por capa: hub en capa 1; bridge y switch en capa 2; router en capa 3.

3. Modelo TCP/IP y encapsulación

TCP/IP se presenta normalmente con 4 capas: acceso a la red (física + enlace OSI), Internet (≈ red), transporte y aplicación (aplicación + presentación + sesión). Hay autores que separan la física y cuentan 5.

Protocolos típicos: Ethernet y Wi-Fi (acceso); IPv4, IPv6 e ICMP (Internet); TCP y UDP (transporte); HTTP, DNS, DHCP, SMTP y SSH (aplicación). No hay equivalencia exacta protocolo a protocolo con OSI.

Encapsulación: al bajar, cada capa añade su cabecera: datos → segmento TCP / datagrama UDP → paquete IP → trama → bits. En destino se hace lo contrario (desencapsulación).

MTU: tamaño máximo de paquete que cabe en un enlace sin fragmentar; en Ethernet, normalmente 1500 bytes. La trama cambia en cada salto; el paquete IP conserva sus direcciones de extremo a extremo (salvo traducción).

4. Dispositivos: hub, switch y router

Hub o concentrador: repite por todos los puertos lo que recibe; no aprende direcciones ni decide destinos. Todos sus puertos forman un único dominio de colisión y comparten ancho de banda; suele trabajar en semidúplex. Hoy casi sustituido por el switch.

Switch o conmutador: aprende las MAC mirando el origen de las tramas y las anota en su tabla con el puerto. Si conoce el destino, envía solo por ese puerto; si no lo conoce o es broadcast, inunda los demás. Cada puerto = un dominio de colisión y puede ir en dúplex completo. No separa por sí solo el broadcast (las VLAN sí). Existen switches multicapa que encaminan.

Router o encaminador: une redes IP distintas y reenvía según la IP de destino y su tabla de rutas (gana la ruta más específica; si no hay, la ruta por defecto). Separa dominios de broadcast y suele ser la puerta de enlace predeterminada.

El «router» doméstico reúne router, switch, punto de acceso, DHCP, NAT y firewall, pero son funciones distintas.

5. Cortafuegos (firewall)

El firewall decide qué tráfico pasa según reglas: direcciones, protocolos, puertos, estado de la conexión, aplicación o contenido, según el tipo.

Puede ser un aparato de red, un programa en el propio equipo o un servicio virtual. Con inspección de estado recuerda las conexiones y deja pasar las respuestas a comunicaciones iniciadas legítimamente.

Política restrictiva: denegar todo lo no autorizado y permitir expresamente lo necesario. El firewall no sustituye actualizaciones, autenticación, cifrado ni copias.

6. Puertos y protocolos

Los puertos TCP/UDP identifican servicios dentro de un host: números de 16 bits (0 a 65535); 0-1023 = puertos bien conocidos. Un servicio puede moverse de su puerto habitual.

Puertos que caen: FTP 20/21, SSH 22, Telnet 23, SMTP 25, DNS 53 (UDP y TCP), DHCP 67/68 UDP, HTTP 80, POP3 110, NTP 123 UDP, IMAP 143, HTTPS 443, SMB 445.

DNS va por UDP en consultas normales y por TCP en respuestas grandes o transferencias de zona. HTTPS = HTTP protegido con TLS. La IP señala el equipo; el puerto, el servicio.

7. Servidor DHCP

DHCP reparte automáticamente la configuración de red: IP, máscara o prefijo, puerta de enlace, DNS y tiempo de concesión, entre otros.

En IPv4 el arranque se resume en DORA: Discover, Offer, Request, Acknowledge. El cliente empieza por broadcast, porque aún no está configurado.

Va sobre UDP: servidor 67, cliente 68. Un agente de retransmisión permite atender otras subredes sin poner un servidor en cada una. DHCP configura; DNS resuelve nombres.

8. Servidor DNS

El DNS convierte nombres de dominio en datos (sobre todo direcciones IP) mediante una base de datos distribuida y jerárquica: la raíz está por encima de los dominios de primer nivel (.es, .com).

El resolvedor pregunta a servidores recursivos, que tiran de caché o consultan a los raíz, TLD y autoritativos. El TTL marca cuánto tiempo puede guardarse una respuesta en caché.

Registros: A (IPv4), AAAA (IPv6), CNAME (alias), MX (correo), NS (servidores de la zona), PTR (inversa), TXT (texto). Puerto 53 UDP y TCP. No asigna direcciones ni cifra por defecto.

9. Servidor proxy y NAT

Proxy: intermediario que recibe la petición del cliente, puede aplicar políticas o caché y la reenvía en su nombre. Trabaja normalmente en capa de aplicación.

Proxy directo: da la cara por los clientes internos ante servidores de fuera (controla navegación, registra, oculta direcciones). Proxy inverso: da la cara por los servidores ante los clientes (balancea carga, termina TLS, protege el origen).

NAT traduce direcciones IP entre ámbitos (típico: IPv4 privadas que salen a Internet con una pública). PAT o NAT con sobrecarga distingue conexiones por puerto y deja que muchos equipos compartan una IP pública. Ahorra IPv4, pero rompe la conectividad extremo a extremo y no es por sí misma una protección completa. NAT no es un proxy.

10. Direccionamiento IPv4 y clases de redes

IPv4 = 32 bits, en cuatro octetos decimales (0-255) separados por puntos: 192.168.1.25. Se divide en red y host; la máscara pone 1 en la parte de red y 0 en la de host; CIDR indica la longitud del prefijo (/24).

Host todo a 0 = dirección de red; host todo a 1 = broadcast dirigido; en medio, los hosts. La puerta de enlace es el router al que se mandan los destinos de fuera.

Clases históricas: A 1-126 (/8), B 128-191 (/16), C 192-223 (/24), D 224-239 multicast, E 240-255 experimental/reservada. 127/8 = bucle local (loopback). Las clases fueron sustituidas por CIDR (prefijos variables), pero siguen cayendo en examen.

Privadas (RFC 1918): 10.0.0.0/8, 172.16.0.0/12 (172.16.0.0-172.31.255.255) y 192.168.0.0/16; se repiten en redes privadas y no se encaminan en Internet. 169.254.0.0/16: autoconfiguración sin DHCP (APIPA en Windows). 255.255.255.255: broadcast limitado. 0.0.0.0: no especificada o ruta por defecto.

11. IPv6

IPv6 = 128 bits, en 8 grupos hexadecimales de 16 bits separados por dos puntos. Se pueden quitar los ceros iniciales de cada grupo y sustituir una sola secuencia continua de grupos a cero por ::.

Amplía el espacio, simplifica la cabecera básica y usa cabeceras de extensión. No hay broadcast: solo unicast, multicast y anycast (anycast = una dirección en varias interfaces; se entrega a la más próxima).

Direcciones: global unicast (2000::/3), link-local fe80::/10, loopback ::1, no especificada ::, multicast ff00::/8, unique local fc00::/7.

Configuración: SLAAC (anuncios de router), DHCPv6 o ambos; toda interfaz IPv6 activa tiene link-local. NDP (sobre ICMPv6) sustituye a ARP. Subred habitual: /64, con 64 bits de interfaz.

12. Alcance, topologías y medios

Por alcance: PAN (personal, muy corta distancia), LAN (casa, oficina, recinto), MAN (ciudad), WAN (grandes zonas). WLAN = LAN inalámbrica; intranet = tecnologías de Internet dentro de una organización. No hay distancias exactas universales.

Topologías: estrella (nodo central; la habitual de Ethernet con switch: si cae el centro, caen todos), bus, anillo y malla (varios caminos; la completa es muy redundante pero exige muchos enlaces). Física y lógica pueden no coincidir.

Medios: par trenzado (UTP sin blindaje; conector RJ-45), fibra óptica (luz, gran ancho de banda, inmune a interferencias electromagnéticas; monomodo = más distancia, multimodo = tramos cortos) y medios no guiados (radio, microondas, infrarrojos).

13. Ethernet, Wi-Fi, ARP y VLAN

Ethernet = IEEE 802.3. Su trama lleva MAC destino y origen, tipo o longitud, datos y la comprobación FCS. En Ethernet conmutada y dúplex completo no hay colisiones normales, por lo que CSMA/CD pierde utilidad práctica.

Dominio de colisión: donde dos transmisiones simultáneas chocan (el switch crea uno por puerto). Dominio de broadcast: lo que alcanza una difusión de capa 2 (lo limitan routers y VLAN).

Wi-Fi = IEEE 802.11; el punto de acceso une estaciones inalámbricas con la red cableada; el SSID nombra la red. 2,4 GHz: más alcance y más interferencias; 5 GHz: más canales y capacidad, menos penetración; 6 GHz: espectro extra. WPA2 (con AES) y WPA3 son seguros; WEP está obsoleto. Ocultar el SSID o filtrar MAC no sustituye al cifrado.

ARP (IPv4) averigua la MAC que corresponde a una IP del mismo enlace; si el destino está fuera, el host busca la MAC de su puerta de enlace. En IPv6 lo hace NDP.

VLAN: divide un switch en varios dominios de broadcast lógicos. Puerto de acceso = una VLAN; enlace troncal = varias VLAN etiquetadas (IEEE 802.1Q). Para hablar entre VLAN hace falta router o switch de capa 3.

14. Subredes, diagnóstico y enrutamiento

Subredes: direcciones totales = 2 elevado a los bits de host; hosts útiles = total − 2 (red y broadcast). /24 → 256 y 254; /25 → 128 y 126; /30 = 255.255.255.252. A más bits de prefijo, subred más pequeña.

Ejemplo: 192.168.10.130/26 → bloques de 64 → red 192.168.10.128, broadcast 192.168.10.191, hosts .129 a .190.

ICMP transmite errores y control. ping (Echo Request/Reply) mide alcance y tiempo, pero si falla no prueba que el equipo esté apagado (puede haber filtrado). traceroute/tracert descubre saltos jugando con el TTL. ipconfig (Windows), ip (Linux), nslookup/dig (DNS), netstat (conexiones y puertos). Diagnosticar de abajo arriba.

Enrutamiento: primero gana el prefijo más largo; la métrica desempata. Rutas conectadas, estáticas o dinámicas. Ruta por defecto: 0.0.0.0/0 (IPv4) y ::/0 (IPv6). El TTL (IPv4) o Hop Limit (IPv6) baja en cada router; a cero, el paquete se descarta y se evitan bucles.

15. VPN y seguridad de red

VPN: túnel lógico sobre una red no confiable (normalmente Internet), para unir sedes o dar acceso remoto. Protocolos: IPsec (capa IP), TLS, WireGuard. Solo protege lo que va por el túnel, no el dispositivo.

Amenazas: escucha, suplantación, intermediario, envenenamiento ARP o DNS, escaneo de puertos, puntos de acceso falsos, robo de credenciales y ataques de denegación de servicio.

Defensas combinadas (defensa en profundidad): segmentación, firewall, cifrado, MFA, parches, control de acceso, monitorización, copias y formación. IDS detecta y alerta; IPS puede bloquear.

Tablas de repaso

Modelo OSI frente a TCP/IP: capas, unidades, dispositivos y protocolos

Capa OSICapa TCP/IPUnidad de datosDispositivoProtocolos / ejemplos
7 AplicaciónAplicaciónDatosProxy (capa de aplicación)HTTP, DNS, SMTP, FTP, DHCP, SSH
6 PresentaciónAplicaciónDatos—Codificación, compresión, cifrado
5 SesiónAplicaciónDatos—Establecer, mantener y cerrar diálogos
4 TransporteTransporteSegmento TCP / datagrama UDP—TCP, UDP (puertos)
3 RedInternetPaquete IPRouter (switch de capa 3)IPv4, IPv6, ICMP
2 Enlace de datosAcceso a la redTramaSwitch, bridgeEthernet (802.3), enlace Wi-Fi (802.11), MAC
1 FísicaAcceso a la redBitsHubSeñales, conectores, cable, fibra, radio

Clases históricas de IPv4

ClasePrimer octetoMáscara naturalUso
A1-126/8 (255.0.0.0)Unicast; privada 10.0.0.0/8
(127)127/8Bucle local (loopback)
B128-191/16 (255.255.0.0)Unicast; privada 172.16.0.0/12
C192-223/24 (255.255.255.0)Unicast; privada 192.168.0.0/16
D224-239—Multicast
E240-255—Experimental o reservada

Puertos y protocolos esenciales

ProtocoloPuertoTransporte
FTP20/21TCP
SSH22TCP
Telnet23TCP
SMTP25TCP
DNS53UDP y TCP
DHCP67 (servidor) / 68 (cliente)UDP
HTTP80TCP
POP3110TCP
NTP123UDP
IMAP143TCP
HTTPS443TCP
SMB445TCP

Hub, switch, router y firewall

DispositivoCapaDecide porDominios
Hub (concentrador)1No decide: repite la señalUn solo dominio de colisión; semidúplex
Switch (conmutador)2Dirección MAC (tabla aprendida)Un dominio de colisión por puerto; no separa broadcast (salvo VLAN)
Router (encaminador)3IP de destino y tabla de rutasSepara dominios de broadcast
Firewall (cortafuegos)VariasReglas: IP, puertos, estado, aplicaciónFiltra tráfico

Direcciones IPv4 e IPv6 especiales

Dirección / bloqueProtocoloSignificado
127.0.0.0/8 (127.0.0.1)IPv4Bucle local
169.254.0.0/16IPv4Link-local sin DHCP (APIPA)
255.255.255.255IPv4Broadcast limitado
0.0.0.0 · 0.0.0.0/0IPv4No especificada · ruta por defecto
::1IPv6Loopback
:: · ::/0IPv6No especificada · ruta por defecto
fe80::/10IPv6Link-local
ff00::/8IPv6Multicast
fc00::/7IPv6Unique local
2000::/3IPv6Global unicast

Mnemotecnias para memorizar el tema 39

Reglas para fijar los datos que más se preguntan. Márcalas como sabidas y repásalas en Mnemotecnias.

Las 7 capas OSI de abajo arriba

«Felipe Envía Rosas Todos los Sábados Por Amor» → Física, Enlace, Red, Transporte, Sesión, Presentación, Aplicación

Cada inicial es una capa en orden ascendente (1 a 7). Si te lo preguntan al revés (de arriba abajo), recítala desde el final: Amor, Por, Sábados…

  • ▸1 física
  • ▸2 enlace de datos
  • ▸3 red
  • ▸4 transporte
  • ▸5 sesión
  • ▸6 presentación
  • ▸7 aplicación

Las 4 capas de TCP/IP

«AITA»: Acceso a la red, Internet, Transporte, Aplicación

Cuatro letras, cuatro capas, también de abajo arriba. Acceso = física + enlace de OSI; Aplicación = sesión + presentación + aplicación de OSI.

  • ▸acceso a la red
  • ▸Internet
  • ▸transporte
  • ▸aplicación

Dispositivo por capa

«1-2-3: el Hub Habla a todos, el Switch Selecciona, el Router Rutea»

El número de capa sube con la inteligencia del aparato: el hub (capa 1) solo repite; el switch (capa 2) elige puerto por MAC; el router (capa 3) elige camino por IP.

  • ▸hub: capa 1, repite
  • ▸switch y bridge: capa 2, MAC
  • ▸router: capa 3, IP

Unidad de datos en cada capa

«Doña Sara Pide Tres Bocadillos» → Datos, Segmento, Paquete, Trama, Bits

Es la encapsulación de arriba abajo: los datos de la aplicación se convierten en segmento (TCP) o datagrama (UDP), luego en paquete IP, luego en trama y por fin en bits.

  • ▸aplicación: datos
  • ▸transporte: segmento TCP / datagrama UDP
  • ▸red: paquete IP
  • ▸enlace: trama
  • ▸física: bits

TCP frente a UDP

«TCP = Te Confirmo el Paquete; UDP = Una Doble Probabilidad (de que llegue o no)»

TCP establece conexión, confirma, retransmite y ordena; UDP lanza datagramas sin garantizar entrega, orden ni ausencia de duplicados, a cambio de menos sobrecarga.

  • ▸TCP: orientado a conexión, fiable y ordenado
  • ▸UDP: sin garantía de entrega ni orden
  • ▸ambos usan puertos (capa 4)

DORA del DHCP

«DORA la exploradora pide IP»: Discover, Offer, Request, Acknowledge

Dora busca (Discover), le ofrecen (Offer), ella pide (Request) y le confirman (Acknowledge). Y lo hace gritando (broadcast) porque aún no tiene dirección.

  • ▸Discover
  • ▸Offer
  • ▸Request
  • ▸Acknowledge
  • ▸cliente inicia por broadcast

Puertos del DHCP: 67 y 68

«El Servidor Sirve primero (67) y el Cliente Coge después (68)»

El que sirve va delante y se queda el número menor; el cliente, el siguiente. Los dos sobre UDP, nunca TCP.

  • ▸servidor DHCP: UDP 67
  • ▸cliente DHCP: UDP 68

Puertos más preguntados

«Fiesta 21, Sssh 22, Tele 23, Sobres 25, Dime 53, Hola 80, Post 110, Imán 143, Seguro 443»

Cada palabra empieza como su protocolo: FTP 20/21, SSH 22, Telnet 23, SMTP 25 (sobres = correo saliente), DNS 53, HTTP 80, POP3 110, IMAP 143, HTTPS 443. 22-23-25 van seguidos: «SSH, Telnet y correo».

  • ▸FTP 20/21
  • ▸SSH 22
  • ▸Telnet 23
  • ▸SMTP 25
  • ▸DNS 53
  • ▸HTTP 80
  • ▸POP3 110
  • ▸IMAP 143
  • ▸HTTPS 443
  • ▸SMB 445
  • ▸POP3 110 TCP; NTP 123 UDP

Registros DNS

«A de Antigua (IPv4), AAAA de cuatro veces más grande (IPv6), MX de Mensajería, PTR de Para aTRás, CNAME de Con otro NAME»

AAAA son cuatro A porque IPv6 tiene 128 bits, cuatro veces los 32 de IPv4. PTR resuelve al revés (de IP a nombre). NS = Name Server de la zona.

  • ▸A: IPv4
  • ▸AAAA: IPv6
  • ▸CNAME: alias
  • ▸MX: correo
  • ▸NS: servidores de zona
  • ▸PTR: inversa
  • ▸TXT: texto

Rangos de las clases IPv4

«Uno-Ciento-Veintiséis, Veintiocho-Noventa y uno, Noventa y dos-Veintitrés, Veinticuatro-Treinta y nueve, Cuarenta-Cincuenta y cinco» → la clase siguiente empieza donde acaba la anterior +1 (salvo el 127)

Basta recordar los finales: A acaba en 126 (el 127 es loopback), B en 191, C en 223, D en 239 y E en 255. Máscaras naturales: A /8, B /16, C /24 (un octeto más cada vez).

  • ▸A: 1-126, /8
  • ▸B: 128-191, /16
  • ▸C: 192-223, /24
  • ▸D: 224-239, multicast
  • ▸E: 240-255, experimental
  • ▸127: loopback

D de Difusión a grupos, E de Experimental

«La D reparte a un grupo (multicast); la E Experimenta en el laboratorio»

D = multicast (224-239). E = usos experimentales o reservados (240-255).

  • ▸clase D: 224-239, multicast
  • ▸clase E: 240-255, experimental o reservada

Bloques privados RFC 1918

«10 entero, 172 a dieciséis, 192 a ciento sesenta y ocho» → /8, /12, /16

Los prefijos suben de 4 en 4 a partir de 8: 10/8, 172.16/12, 192.168/16. El bloque 172 va solo de 172.16 a 172.31, no todo el 172.

  • ▸10.0.0.0/8
  • ▸172.16.0.0/12 (172.16.0.0-172.31.255.255)
  • ▸192.168.0.0/16

IPv4 frente a IPv6

«4 → 32 y 6 → 128: el seis tiene cuatro veces más bits»

IPv4: 32 bits en 4 octetos decimales. IPv6: 128 bits en 8 grupos hexadecimales de 16 bits. Cada dígito hexadecimal = 4 bits.

  • ▸IPv4: 32 bits, 4 octetos decimales
  • ▸IPv6: 128 bits, 8 grupos de 16 bits
  • ▸1 dígito hexadecimal = 4 bits

Direcciones IPv6 especiales

«Uno solo en casa (::1), FE80 en el portal (link-local), FF para la fiesta (multicast)»

::1 es volver a uno mismo (loopback); fe80::/10 solo vale en el enlace local, como hablar en el portal; ff00::/8 es la fiesta a la que van muchos (multicast). Y en IPv6 no hay broadcast.

  • ▸::1 loopback
  • ▸:: no especificada
  • ▸fe80::/10 link-local
  • ▸ff00::/8 multicast
  • ▸2000::/3 global unicast
  • ▸fc00::/7 unique local

Proxy directo frente a inverso

«Directo defiende a los De dentro; Inverso defiende a los servIdores»

El proxy directo representa a los clientes internos ante Internet; el inverso representa a los servidores ante los clientes (balanceo, TLS, protección del origen).

  • ▸directo: representa a clientes internos
  • ▸inverso: representa a servidores
  • ▸proxy ≠ NAT

Alcance de las redes

«PLMW: Personal, Local, Metropolitana, Mundial (Wide)»

De menor a mayor alcance: PAN, LAN, MAN, WAN. La W de Wide recuerda que es la más extensa.

  • ▸PAN: dispositivos personales
  • ▸LAN: vivienda, oficina, recinto
  • ▸MAN: área metropolitana
  • ▸WAN: zonas geográficas extensas

IDS frente a IPS

«IDS = Detecta y Suena; IPS = Para y Sujeta»

El IDS solo detecta y alerta; el IPS puede además bloquear el tráfico.

  • ▸IDS: detecta y alerta
  • ▸IPS: puede bloquear

Trampas de examen

  • El hub no filtra por MAC ni separa dominios de colisión: lo que entra por un puerto sale por todos los demás.
  • El switch separa dominios de colisión (uno por puerto), pero no los de broadcast: eso lo hacen los routers y las VLAN.
  • DHCP y DNS se cruzan siempre en los distractores: el primero da la configuración; el segundo traduce nombres. DNS no asigna IP.
  • La dirección 127.0.0.1 no es una clase A «utilizable»: el bloque 127/8 está reservado al bucle local. La clase A llega solo hasta 126.
  • El bloque privado de la clase B no es todo 172.x.x.x, sino solo 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (/12).
  • En IPv6 la abreviatura «::» solo puede usarse una vez por dirección; si aparece dos veces, la dirección es incorrecta.
  • IPv6 no tiene broadcast. Si una opción habla de «broadcast IPv6», es falsa: se usan unicast, multicast y anycast.
  • NAT no es un cortafuegos ni un proxy: traduce direcciones y puertos, pero no constituye por sí sola una protección completa.
  • Que un ping falle no demuestra que el equipo esté apagado: puede haber un filtrado de ICMP.
  • Ocultar el SSID o filtrar MAC no protege una Wi-Fi: lo que protege es un cifrado robusto (WPA2 con AES o WPA3). WEP está obsoleto.

Preguntas resueltas del tema 39

Una muestra del banco. Hay 352 preguntas de este tema, cada una con su explicación y su artículo.

1. Según el temario, un protocolo de red es:

  • a) Cualquier elemento conectado a la red capaz de enviar, recibir o reenviar información.
  • b) El medio físico, cableado o inalámbrico, que une dos nodos y transporta las señales.
  • c) Un conjunto de reglas que determina formato, significado, orden y tratamiento de los mensajes.
Ver solución

Respuesta: c) El protocolo son las reglas de la comunicación. «Cualquier elemento conectado» es un nodo y «lo que une nodos» es un enlace.

2. La capa OSI que transmite bits por el medio y define señales, conectores, modulación y velocidades es:

  • a) La capa de enlace de datos.
  • b) La capa física.
  • c) La capa de red.
Ver solución

Respuesta: b) Todo lo que tiene que ver con la señal y el conector es capa 1, física. Las tramas son de la 2 y el encaminamiento de la 3.

3. TCP se caracteriza por ofrecer una comunicación:

  • a) Limitada al enlace local mediante direcciones MAC.
  • b) Orientada a conexión, fiable y ordenada.
  • c) Sin conexión y sin garantía de entrega.
Ver solución

Respuesta: b) TCP establece conexión, confirma, retransmite y ordena. Lo de «sin garantía» describe a UDP.

4. El proceso inverso a la encapsulación, que se realiza en el receptor, se denomina:

  • a) Fragmentación.
  • b) Desencapsulación.
  • c) Conmutación.
Ver solución

Respuesta: b) En el destino se van quitando cabeceras: desencapsulación.

5. Los puertos TCP y UDP son números de:

  • a) 32 bits, de 0 a 4.294.967.295.
  • b) 8 bits, de 0 a 255.
  • c) 16 bits, de 0 a 65535.
Ver solución

Respuesta: c) Los puertos son de 16 bits: 0 a 65535.

Hacer el test completo del tema 39